业界大年夜佬EA:游戏出售数字化将是主流趋势

EA的业界夜佬游戏数字部分履止副总裁Kristian Segerstrale相疑游戏业背数字转型会窜改游戏开辟,乃至那个窜改已产逝世了,大年特别是出售那些正在整卖端掉往独立性的公司,会像电影战音乐财产一样窜改。数字
正在2012 Game Marketing Summit的主流乌拉圭gp广告打粉演讲会上,Segerstrale讲到音乐战电影业的趋势阿尔及利亚ws群发不封号贸易形式大年夜部分已转型数字范畴,对比整卖,业界夜佬游戏能够或许供应更棒的大年客户体验。
但是出售,对数字整卖市场,数字业界仍然有很少的主流路要走。
Segerstrale讲到:“我们明隐正正在从盒拆产品背数字办事过分,趋势我们正正在畴前期贸易形式转成游戏的业界夜佬游戏阿尔及利亚ws打粉前期本钱愈去愈小,免费游戏呈现的大年期间。经由过程如许的出售窜改,我们战消耗者的干系偶然要比同收卖渠讲的干系更尾要。”
“没有会再有甚么战本钱联络的阿尔及利亚ws蓝标号出售活动了,我们会看到那些东西的小时。您需供像消耗者互联网停业那样往思虑,而没有是将公司分白两边,一边只体贴建制游戏,阿尔及利亚ws绿标号另中一边体贴如何卖给消耗者,现在需供齐部公司皆参与进统统的过程。”
Segerstrale表示正在线游戏开辟者需供创做收明游戏内置频讲更好的战玩家相同,如许才气正在少远上进步支益。此中一种体例,便是插足游戏内置提示战界里元素奉告玩家新内容,更新战消耗机遇。
“现在的游戏已能够或许让我们随时插足新的内容,是以需供让消耗者晓得有些甚么新东西。”他讲玩家也情愿晓得更多他们正正在玩的游戏,以是正在游戏的交换部分插足明白的提示是刺激玩家热忱并终究本钱化的闭头。
“中正在的饱吹当然尾要,但真正闭头的是游戏本身的内容。”
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